SITE LOGO
Главная страница | Каталог файлов | Регистрация | Вход
Меню сайта
Категории каталога
Мои файлы [14]
Наш опрос
Оцените мой сайт
Всего ответов: 39
Начало » Файлы » Мои файлы

Прохождение GOTHIK 3
[ ]
Как вы, наверное, помните, вторая часть «Готики» завершается на довольно оптимистичной ноте: главный герой расправился с драконами, набил корабль золотом и вместе с друзьями отправился на материк. Его не волновало, что инфляция, подстегнутая войной, практически обесценила деньги, что орки почти захватили королевство, а возможно - уже стали хозяевами. Наш безымянный герой плыл домой, счастливый и богатый. Пускай и ненадолго. Выйдя на сушу, друзья обнаружили, что портовый город захвачен орками. Недолго думая, они достали мечи и устроили маленькую революцию (напомню, что небольшой отряд состоял из профессиональных солдат, не считая уголовников - ни те, ни другие долго не думают).
Но вот противники мертвы, и вроде бы нужно радоваться. Оказывается - нечему. Орки полностью захватили континент - в руках людей последний город. Повстанцы попрятались по тайным лагерям и вынашивают замыслы по освобождению страны. Старый маг и духовный отец Ксардас, который направлял героя в предыдущих частях, оказался предателем. Именно он уничтожил рунную магию, чем несказанно помог оркам. Паладины и маги, оставшись без заклинаний, не смогли оказать захватчикам достойное сопротивление. Вдобавок пираты угнали судно с золотом.
Чертовски неудачный день. Впрочем, именно с невезений начинались предыдущие части игры. Безымянному герою не привыкать. Судьба постоянно кидает его «из князи в грязи». Но главное - он дома. Долгая история, начавшаяся с заключения в лагерь и пробуждения древнего демона, обещает подойти к концу. Все тайны будут раскрыты, виновные наказаны. Вот только в этот раз виновных предстоит выбирать вам.

Ролевая система

Ролевую систему в Gothic 3 серьезно переработали. Она снова стала бесклассовой. Теперь вы можете творить любых, даже самых невероятных персонажей: хоть магов-кузнецов или воинов-воров. Однако самые большие изменения коснулись навыков. Впрочем, обо всем по порядку.
Убивая монстров и сражаясь с противниками, персонаж зарабатывает очки опыта. Набрав определенную сумму, он переходит на новый уровень и при этом получает десять очков развития. На них можно увеличить один из навыков или характеристику.
Что нужно делать? Найти учителя, который согласится за энную сумму поднять характеристику или обучить навыку. Иногда, правда, одного золота недостаточно, и придется выполнить задание, чтобы заслужить честь обучаться у мастера. Особенно это касается редких навыков. Чтобы выучить навык, потребуется 5 очков опыта; чтобы поднять характеристику на один пункт - одно очко.
Разработчики отказались от системы обучения, опробованной в дополнении к Gothic 2, когда от величины характеристики зависело, сколько очков обучения потребуется, чтобы поднять его на один пункт. Теперь гораздо проще: 1 пункт - 1 очко обучения.
Можно долго спорить о том, лучше получилось или хуже. Но, что совершенно точно, играть стало намного проще. Теперь не приходится производить математические расчеты по оптимальному развитию персонажа. Бывалые игроки помнят про поедание грибов, которые поднимали ману, походы к тренерам, которые бесплатно увеличивали навык, - но эти улучшения можно было производить, только когда характеристика достигала нужной величины.
Впрочем, чтобы увеличить характеристики или изучить навык, не всегда придется тратить драгоценные очки обучения. Иногда что-нибудь получится «за просто так». Достаточно будет прочитать книжку, выпить зелье, получить предмет или выполнить задание. Но это скорее приятное дополнение, исключение из правил.

Характеристики персонажа

Теперь характеристик девять. Рассмотрим их поподробнее.
• Сила. Чем выше эта характеристика, тем больше урона наносит персонаж в ближнем бою. Также сила определяет, какое оружие вы сможете взять в руки. Чем лучше меч или топор, тем больше силы он требует. Нелогично, но зато сохраняет баланс.
• Охота. Никакой охотой на самом деле здесь и не пахнет. Почему-то разработчики решили так обозвать ловкость. От нее зависит, какие луки вы сможете использовать. Чем выше охота, тем больший урон наносят стрелы при попадании.
• Древнее знание. Как вы уже, наверное, поняли, данная характеристика влияет сразу на два параметра: какие заклинания герой может выучить и как они будут действовать. Например, копье льда будет наносить больший урон, а обращение в животное дольше действовать.
• Кузнечное дело. Характеристика определяет, какие навыки кузнеца доступны главному герою. Поэтому нет смысла поднимать кузнечное дело выше необходимого минимума. Даже если загнать характеристику до заоблачных высот, все равно мечи лучше получаться не будут.
• Воровство. Ловкость рук и никакой магии. Опустошенные сундуки, исчезающие из карманов беспечных граждан кошельки и другие прелести криминала ожидают умелых воров. От характеристики зависит, какие навыки вы сможете изучать, а какие нет. Поэтому бездумно поднимать характеристику не стоит.
• Алхимия. Бутылочки, скляночки, травки... всяко-разные зелья и напитки. Одни вредят, другие помогают. Если вы не можете прожить без всего этого, тогда срочно изучайте алхимию. Она позволит выучить навыки, необходимые для того, чтобы варить снадобья.
• Здоровье. Чем больше здоровье, тем больше ударов сможет вынести главный герой. Бить будут часто, поэтому желательно поднимать здоровье и не скупиться на очки развития. Особенно это важно для воина. Здоровье восстанавливается после сна, еды или принятия целебных зелий. Тут нужно помнить, что целебные зелья и еда восстанавливают не определенное количество очков, а процентное отношение от максимального количества. Поэтому при максимальном здоровье, равном 100 единицам, Healing potion восстановит 50. А при здоровье 200 единиц - все 100.
• Мана. Ментальное здоровье персонажа. Магам при наложении заклинаний приходится много думать, что сильно утомляет. Можно придумывать много интересных теорий вида «что такое мана, или как сочинить правдоподобное объяснение». Но нам-то главное знать, что мана расходуется при наложении заклинаний. Для мага это одна из важнейших характеристик. Мана, так же как и здоровье, восстанавливается особыми зельями. И тоже в процентном отношении от максимума.
• Выносливость. Это одна из новых характеристик, которую добавили в третьей части. Выносливость уменьшается при беге и в бою. Поэтому, если вы планируете размахивать любимым двуручным мечом, позаботьтесь, чтобы ваш персонаж был не только сильным, но и выносливым. Иначе в самый интересный момент - например, когда к вам радостно подбегает второй отряд орков, - вы не сможете убежать или дать бой.
Характеристика важна для всех персонажей, но более всего - для воина и лучника. Выносливость восстанавливается, если просто постоять и что-нибудь выпить. Отлично подойдет обычная вода, хотя есть средства и помощнее.

Защита от урона

Здесь также нет ничего сложного. Есть шесть характеристик, и чем выше значения, тем меньше урона получит персонаж при атаке такого типа. Давайте познакомимся с ними поближе.
• Защита от режущего оружия;
• Защита от дробящего оружия;
• Защита от стрел;
• Защита от огня;
• Защита от холода;
• Защита от электричества.
Чаще всего будут бить топорами и мечами. И вроде бы в первую очередь нужно позаботиться о защите от режущего оружия. Но при тщательном рассмотрении оказывается, что у всех доспехов одинаковая защита как от режущего, так и от дробящего оружия.
У амулетов, колец, щитов и шлемов - одна из новинок в «Готике 3», о которой мы поговорим позже, - показатели тоже одинаковые, а два-три исключения ситуацию не меняют. Вот и получается, что задумываться «а какую защиту мне улучшить», не приходится.
С защитой от стрел практически идентичная ситуация. Доспехов не так много, и опять же показатели защиты - примерно одинаковые. Но здесь частично ситуацию исправляют амулеты и кольца. Есть один амулет, повышающий защиту на 20 пунктов, и кольцо, повышающее ее же на 10 пунктов. Если вы играете воином, советую задуматься над тем, как побыстрее их достать. Лучники встречаются часто и доставляют массу проблем. Особенно персонажу, который предпочитает драться вблизи.
Магам и лучникам данная защита не так актуальна, но тоже требуется. Что касается остального... Защита от огня, холода и электричества - это, конечно, полезно и нужно. Однако противники, которые наносят данный урон, встречаются не так часто. Поэтому советую подбирать доспех с соответствующей защитой тогда, когда вы будете точно знать, что вскоре вам предстоит встретиться с врагом, который бьет электричеством, огнем или холодом.
Так какие предметы поднимают защиту?
Броня. У воинов и лучников - это доспехи, у магов - всяческие мантии. Вообще, никто не запрещает магу одеть, например, тяжелую броню паладина. И он может относительно легко до нее дослужиться (подробнее об этом поговорим в главе про фракции). Но пользы от этого мало, потому что мантии дают приятные плюсы, которые делают жизнь мага намного легче.
Шлемы. Со шлемами - беда. Их всего шесть видов. Поэтому приходится экипироваться по принципу: что нашел, то с радостью натянул на голову.
Щиты. Здесь тоже небогатый выбор: 8 типов щитов. Они предназначены только для воинов, которые ставят защиту на первое место. Например, у Royal shield - 40 очков защиты от режущего оружия, дробящего и стрел. Хотя это лучший экземпляр. Обычно встречаются щиты поскромнее.
Амулеты и кольца - этого добра тут как грязи. И толковые среди них не редкость. Выделить что-то универсально-выдающееся трудно, поэтому предлагаю изучить таблицы «Амулеты» и «Кольца».

Навыки

Вот мы и подошли к одному из самых значительных нововведений в «Готике» - навыкам. Они были и во второй, и в первой части, но тогда их можно было сосчитать по пальцам одной руки. И выражались они в процентном отношении. То есть воин с навыком «двуручный меч 70%» значительно превосходил бойца с этим же навыком в 30%.
Теперь все изменилось. Навык или есть, или его нет. И никакого процентного соотношения. Количество навыков, кроме того, серьезно выросло. Теперь их ровно 70 штук. Они разделены на семь основных групп: боевые, охотничьи, волшебные, кузница, воровские, алхимия и прочие.
Что же дает навык? Возьмем для примера Master swordsman. Выучив его, герой начнет быстрее махать мечом и получит возможность использовать оружие, которое требует этого навыка. Да, теперь именно так. Положили глаз на огромный топор? Приготовьтесь выучить Large Weapons II или даже Large Weapons III.
Думаете, это все? Как бы не так. Накопили денег, есть пять очков обучения и учитель, готовый поделиться знаниями (хотя для редких навыков найти учителя - большая проблема)? Этого мало. Убедитесь, что характеристики на нужном уровне и выучен предыдущий навык.
Вернемся к Large Weapons III. Чтобы выучить его, нужно иметь 250 силы и навык Large Weapons II. Для него потребуется 200 силы и Large Weapons. Неплохая концепция, которая не позволяет игроку в первые же дни игры отыскать большой меч и убивать монстров пачками. Давайте пройдемся по всем навыкам и разберемся, для чего они нужны.

Боевые навыки

Swordfighter (100 силы), Strong swordfighter (150 силы, Swordfighter), Master swordsman (200 силы, Strong Swordfighter). Навыки отвечают за скорость атаки одноручным оружием. Чем выше скорость, тем больше шансов перебить атаку противника. Иногда получается забить противника, не получив ни единой царапины.
Правда, есть небольшой парадокс. В игре нет меча, который требовал бы навыка Master swordsman. Да, только El Bastardo требует Strong swordfighter и при этом дает в качестве плюса навык Master swordsman. В чем парадокс? Ведь есть мечи намного лучше El Bastardo, которые наносят больший урон. Не спорю - есть. Вот только неизвестно где. Лучше него вы найдете только Flame sword. И он практически предел. Многие игроки до конца игры бегают с оружием, которое добыли на 8-10 уровне.
Остальные мечи, вероятно, можно добыть в бою или выковать. Но пока это никому не удалось. На фанатских сайтах давно кипят дискуссии о том, где отыскать вторую катану, чтобы выковать Master sword. На момент сдачи статьи ответ не найден.
Fight with two blades (сила 150, охота 150, Strong swordfighter), Master of two blades (сила 200, охота 200, Fight with two blades). Бой обеими руками. Два меча наносят больше урона. Отрубленные конечности так и летят в разные стороны. На мой взгляд, бой обеими руками нужно изучать обязательно. Это вершина карьеры воина.
Orc Slayer (сила 150). Орки получают дополнительный урон в рукопашном бою. Приятный и полезный навык. Изучать нужно в обязательном порядке, потому что драки с орками не избежать в любом случае.
Large Weapons (сила 150), Large Weapons II (сила 200, Large Weapons), Large Weapons III (сила 250, Large Weapons II). Персонаж дерется двуручным оружием, которое наносит больший урон, но проигрывает одноручному в скорости. Каждый навык поднимает скорость атаки.
Вообще, двуручное оружие производит крайне удручающее впечатление. Найти нормальные мечи или топоры достаточно сложно. Урон, конечно, наносится большой, но силы требуется великое множество. По сравнению с двуручным оружием, одноручное имеет лучшие показатели. Особенно если выучить навык боя двумя мечами.
Heavy crossbow (сила 100), Crossbowman (сила 150, Heavy crossbow), Master archer (сила 200, Crossbowman). Даже не думайте изучать арбалет. Пользоваться им категорически запрещено - вредно для здоровья. Только для самоубийц. Они, конечно, наносят громадный урон, но когда главный герой лениво перезаряжает арбалет, двигаться нельзя. Понятно, что противники не ждут и моментально обнуляют здоровье. Иногда - крайне редко - арбалет может пригодиться. Но ради этого не стоит тратить очки обучения и золото.
Shield parry (охота 100, сила 125), Strong shield parry (охота 125, сила 150, Shield parry). Навык средней полезности. Привлекает только возможностью увеличить защиту за счет хороших щитов. Улучшенный навык снижает потери выносливости, когда главный герой закрывается щитом.
Paladin (древнее знание 50, сила 150). Главный герой наносит дополнительный урон нежити и демонам. Полезный навык, спору нет. Однако выучить его трудно. Смотрите врезку «Редкие навыки - где их выучить».
Regeneration (сила 300). Польза от этого навыка очевидна. Здоровье восстанавливается самостоятельно. Необязательно спать, пить зелья - достаточно немного постоять в уголке и подождать. Вопрос - учить или не учить, отпадает сам собой. Вот только этот навык вы сможете получить практически в самом конце игры.

Охотничьи навыки

Bow (охота 100), Archer (охота 150, Bow), Master archer (охота 200, Archer). Умение обращаться с луком пригодится и персонажу, делающему упор на ближний бой. Поэтому советую выучить хотя бы второй уровень. Вообще, лук специфичное оружие, которое требует привыкания и правильного применения. Поговорим об этом в главе «Бой».
Game hunter. Выучив навык, герой наносит двойной урон диким животным при стрельбе из лука. Помимо безобидных оленей к диким животным относятся и кабаны. Если вы хоть немного поиграли в «Готику 3», то уже знаете, что это за чудо-зверь.
Строго говоря, этот навык был полезен до выхода патча, который существенно понизил бойцовские способности кабана. Поэтому учить его совсем не обязательно. Разве что вы планируете сделать карьеру лучника. Если вы увлекаетесь охотой на оленей, лучше найти хороший лук и выучить предыдущие навыки. Пользы будет больше.
Big game hunter (охота 150, Game hunter). Герой наносит двойной урон хищникам при стрельбе из лука. Учитывая то, сколько в лесах пасется разных тварей - а некоторые из них опасней отряда орков, - лучнику стоит призадуматься над этим навыком.
Orc Hunter (охота 200, Big game hunter). Орки получают дополнительный урон, удивленно разглядывая вонзающиеся в спину стрелы. Пик развития лучника. Теперь не только хищным тварям, но и мерзким оркам не поздоровится. Главное, чтобы они не поймали храброго стрелка.
Silent hunter (охота 150). Хотите незаметно подкрасться к оленю или кабану и метко пустить стрелу? Тогда этот навык для вас. Не слишком полезный навык, но если вы мечтаете полностью истребить живность в лесах...
Take animal skin (охота 120), Take reptile skin (охота 130), Teeth, claws, and horns (охота 110). Изучив этот навык, вы сможете обдирать животных как липку: шкуры, рога, когти и клыки. Вот ваши трофеи. Можете их продать или использовать как ингредиенты для приготовления зелий.

Категория: Мои файлы | Добавил: newgame | Автор: danich
Просмотров: 1413 | Загрузок: 0 | Комментарии: 2 | Рейтинг: 4.3 |

Всего комментариев: 1
1. Константин 20.08.2008, 02:02
Редкостное говно... и где тут прохождение????

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
Приветствую Вас,
Гость!
Поиск по каталогу
Друзья сайта
Статистика
Copyright MyCorp © 2006 Создать бесплатный сайт с uCoz